Retorno a la Isla Misteriosa

| 11.01.2020

En Retorno a la Isla Misteriosa deberás ayudar a Mina, una joven náufraga en la que parece ser una isla deshabitada. A medida que explora el terreno, se va encontrando con intrincados artefactos, extraños lugares e increíbles tecnologías abandonadas por gente que estuvo en esta desconocida isla antes que ella. Pronto se dará cuenta de que no está sola. Alguien oculto en la sombra la observa y ayuda, pero a cambio de algo. ¡Asombrosa aventura inspirada en el clásico de Julio Verne!

Vuelve a la zona donde estaba el tomillo austral y toca la ocarina para hipnotizar a la serpiente. Coloca la hoja de sierra afilada en la sierra y fíjala con el clavo. Las horneamos, pintamos de turquesa y volvemos a hornear para obtener 6 vasijas esmaltadas. Usa la cerbatana con Slugger y con el centinela y conseguimos que se marchen. Tuve que continuar por la senda que quedaba libre. Coge la naranja x2 del suelo, media vuelta y coge la camisa de serpiente. Con la ayuda de Jep, otra vez, pude subir a la cueva. Y es que, sin llegar a ser un mal referente del género el título que nos ocupa, 'MYST Revelations', por poner un ejemplo, le da un buen repaso de diseño en lo que al juego en sí se refiere. Entra en el taller, limpia el trapo sucio en el pilón de agua de la izquierda y habla con Amber, la hembra joven. Por fortuna, el aspecto sonoro se encarga de añadir vida a los decorados. Decidí ayudarlo. Tuve que arreglarlas desde abajo. En él debemos averiguar un código que desactive al robot. A la izquierda vemos un montón de ovoides de color verde colocados sobre una extraña red que en cierta medida parece conectarlos.

Usa la ocarina con Amber y al igual que con Leonard, debemos repetir la melodía que ésta silba. Se aprende la importancia de la diversión, ya que hay una opción para reproducir Retorno a la Isla Misteriosa juego en línea donde usted puede competir habilidades con jugadores de todo el mundo. Sólo tendría que esperar a que llegara el helicóptero para rescatarme… :. Pon la arcilla que nos queda en el torno de alfarero y pasamos a hacer un pequeño juego de moldear barro. Usa el pincel con la pintura turquesa, pulsa en la pared y ahora debemos dibujar el mismo símbolo que pintó antes Leonard. Vuelve con Leonard y habla con él Pacificar. Vuelve con Mina, dirígete al taller y moldea 6 vasijas distintas 1 de cada tipo. Caminé hacia la entrada del lago. Una vez desactivado le quité otro propulsor. Para poderla engrasar, necesitaba grasa. Una vez hecho, el robot nos habla e imprime un mapa. Efectivamente, cerca de las palmeras había uno.


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Vuelve Retorno a la Isla Misteriosa estaba la jardinera, planta en Retorrno el brote tierno y luego riégalo con agua. Date media vuelta y usamos el nivel. Me puse a excavar y, efectivamente, encontré dos huevos de tortuga y un cofre. La garantía de los juegos sólo cubre defectos de fabricación en los discos. Usa el pincel con la pintura turquesa, pulsa en la pared y ahora debemos dibujar el mismo símbolo que pintó antes Sparkle 2. Lo llevamos al despacho de Nemo, en la base, y vamos a la mesa de laboratorio que hay en la misma. Pulsa en el Mistreiosa y pasamos a realizar nuestro primer puzzle. Descubrimos una peculiar pedrusco verde, pulsa sobre ella y luego Misetriosa un poco de arcilla con la piedra para sacar una placa de 6 fichas sin cocer. Repetí la técnica y me hice con otro propulsor y otra Katy and Bob: De Vuelta a Casa. Regresa a la jardinera, usa la navaja con los juncos para cortarlo y nos queda un tubo y un pincel. Sal de la vista y regresa a la playa. Éstos se asustaron con mi presencia y dejaron caer un huevo y una pluma cogí ambas cosas. La joven consigue sobrevivir sin herramientas ni armas, y adopta a Ixla pequeño mono llamado Jep.

Examina la jardinera, coge el coco vacío y pulsa sobre la arena, donde se ve la luz verde. Pulsa sobre el cristal y haz que Jep gire los dos cuadros que no vemos. Pulsa sobre el puercoespín muerto para hacer otro pequeño juego de capturar hormigas. De igual forma, a fin de mes, te enviaremos los comics que hayan llegado en esas nuevas dos semanas. Si nombramos los 4 dedos o agujeros de la ocarina de la A a la D, como aparece en la imagen siguiente, tenemos que pulsarlos en el orden D-C-A. La joven consigue sobrevivir sin herramientas ni armas, y adopta a un pequeño mono llamado Jep. Opina sobre este producto Este espacio tiene como objetivo mejorar la información del producto en base a experiencias que los mismos usuarios puedan aportar. Que la capacidad para hacer frente a la computadora por maniobrar con éxito Retorno a la Isla Misteriosa aumenta su inteligencia emocional, en gran medida. Si nos fijamos en la fila superior y columna izquierda solo encajan las fichas del grupo de 6 y este es una de los puntos clave del puzzle. Hablamos con ella y sal por la ventana. Asusta a Slugger con la camisa de serpiente y examina el escondite de la pared, donde cogemos una gardenia tahitiana y una vasija esmaltada de color azulado. Me apoderé de unos leños, junto a un viejo horno roto. En ese mismo instante empezó a sonar una alarma. No siempre tienes que seguir los pasos de la guía. Ve hacia los controles de la derecha y una voz, que ahora sí entendemos nos dice que pulsemos una determinada secuencia de botones.

Una vez consumado el robo, el Retorho se Retorno a la Isla Misteriosa. Para cocerla necesitaba arreglar el horno. Una vez compre todos los artículos no lo paguepóngame un email y le enviare una factura o Invoice con el total para el pago de un solo envió. De igual forma, a fin de mes, te enviaremos los comics que hayan llegado en esas nuevas dos semanas. Vemos que tiene la mayoría del circuito quemado. Otra de las partes que se iluminó, en la cueva, era un pasillo. Coge el palo puntiagudo y dale caña al lagarto. Tras esto, dale la pintura verde, la pintura blanca, el lagarto, las termitas, el pescado frito, el trigo y una fruta azul con lo que su nivel de energía sube a verde y ya es nuestro aliado. Una vez hecho se abre el panel de control del motor geotermal. Llena una vasija con dicho líquido pintura turquesa y vuelve junto a Leonard, el mono Mahjong World. Arriba conseguí un trozo de palmera joven y seguí mi camino. Sólo aceptamos cambios si el juego Misterioosa ha sido abierto y se encuentra sellado en su empaque original.


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No hay comentarios para este producto. Sal fuera y vuelve junto a la piedra que tapona la reja. Todas las suscripciones tienen descuento! Una vez hecho correctamente le damos el vendaje. Vierte un poco de pintura turquesa en la piedra y vemos como éste pinta un extraño símbolo. Vuelve a los controles del motor geotermal y vemos que ya hay energía. Acababa de tener una pesadilla. Cogí un poco de sirope de arce, con ayuda del cuchillo. De igual forma, a fin de mes, te enviaremos los comics que hayan llegado en esas nuevas dos semanas. Combinaciones: Muestra las distintas combinaciones realizadas hasta el momento. Repetimos el proceso con los fragmentos de cristal violeta y obtenemos una botella violeta. Le disparé y le quité lo mismo que a los anteriores. Éste, astutamente, fabricó un puente. Vuelve a la zona donde estaba el tomillo austral y toca la ocarina para hipnotizar a la serpiente. En la vitrina de en medio, quité una viga enorme de encima, pudiendo descubrir un hueco libre.

Комментариев: 4 на “Retorno a la Isla Misteriosa

  1. Faunos

    Sigue por la derecha, luego a la izquierda y avanza hasta la puerta que tenemos delante. Seca también la cal hidratada en el fuego para volver a tener cal viva. Bajé, y le di el cebo al monstruo. Sube y aparece el jaguar de antes, que nos vuelve a incordiar. Come una naranja y los piñones y por fin tenemos el nivel de energía de Jep a tope.

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  2. Vudoran

    Así pues, nuestro primer objetivo es encontrar algo de comida para ganar fuerzas, para tras ello, intentar encontrar la forma de salir de la misteriosa playa que ahora nos acoge. Con la salvedad de los notables vídeos, realizados con una profesionalidad que queda patente desde que comenzamos a ver a nuestra protagonista en acción. Del fondo de esté me llegó algo parecido a un grito, que asustó a Jep. Es decir, si enumeramos las columnas del 1 al 6 y nombramos las filas de la A a la D, debemos poner en la celda B2 la ficha resultante de unir las fichas B1 y A2, en la B3 la resultante de B1 y A3 y así sucesivamente con el resto de casillas. En una casa derrumbada cogí otro molde de ladrillos.

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  3. Tygoshicage

    Al final de ésta, había un lago. Avanza, derecha y vuelve con Mina. Si usted me lo pide a partir del cierre de la compra. Continué mi camino hacia la izquierda, por donde llegué a un puente derrumbado. Coge el bidón de gasolina, la botella de gres rota, la tubería, las algas x2 y el trigo mezclado con arena x2.

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  4. Taugor

    Habla con Amber y dale las 6 vasijas esmaltadas, el perfume, una flor de gardenia y otra de tomillo, el collar de conchas y la ensalada o algo de miel. Una vez hecho el trabajo, siempre hay que volver a reunirse para continuar con la aventura. Tuve que huir.

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