Haunted Past: Reino Fantasma Edición Coleccionista

| 01.12.2019

Has heredado una casa maldita y muy pronto no sólo descubrirás que eres la única persona capaz de oír a los espíritus que habitan allí, sino que ¡un espíritu atormentado te está acechando! Años atrás, una mujer había caído desde la ventana del ático a lo que sería un eterno deambular quedando atascada entre nuestro mundo y el reino fantasma. Desde entonces han ocurrido misteriosas tragedias relacionadas con la casa. Pero… ¿de quién sería este espíritu? Resuelve este misterio usando tu don y recuerda, no todo es lo que parece en Haunted Past: Reino Fantasma. La Edición Coleccionista es una versión llena de contenido extra exclusivo y que no encontrarás en la versión estándar. Como bono, las compras de cualquier Edición Coleccionista te otorgan 3 sellos en tu Tarjeta Mensual del Game Club. Esta Edición Coleccionista incluye:


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Tome la viga Coelccionista en la parte inferior derecha. Reproducir la escena de objetos ocultos para obtener el marco del espejo X. Reproducir la escena de objetos ocultos en la despensa para obtener los trajes 3. Bajo esta percepción, el escritor llevó a cabo un ejercicio de optimismo a través de la conversión del anciano al final del libro. Ir The Island: Castaway la zona de la fuente. Ir dentro Coleccionita la casa. Gire a la izquierda, sube las escaleras, a través de las puertas giratorias en la parte posterior y en la escotilla. Kaptain Brawe: A Brawe New World Sumérgete en un viaje interestelar donde los piratas espaciales merodean en cada esquina. Ir al vestíbulo de la mansión. Este tutorial se escribió originalmente para el PC y las versiones de Mac. Coloque el recorte de la cara en el encuadre. Reproducir la escena de objetos ocultos en el derecho a obtener el trozo de carne A. Zoom en la barra de desplazamiento en la puerta, haz click con el perno de metal para unir a la cadena A. Haga clic en el esqueleto después de que el enigma ha sido resuelto.

Tome el control de velocidad en el interior de la caja de seguridad 7. Scrooge debe acompañar a cada uno de los espectros a evocar momentos de la infancia y juventud del primero —entre los cuales se incluyen el encuentro con su hermana Fan, que murió joven tras dar a luz; y una fiesta navideña organizada por su antiguo jefe, el señor Fezziwig—, etapas caracterizadas por su amabilidad e inocencia. Zoom en la parte inferior derecha, haga clic en el trapo de succionar todo el gas I. Siga adelante. Duplicar la imagen que se muestra en la esquina inferior derecha del puzzle moviendo las piezas correctamente. Reducir en la linterna a la derecha 7. Zoom en el cuadro de abajo a la izquierda A. Alejar a la barca de nuevo. Hay 52 cartas encantados de encontrar en el juego, que va a utilizar al final del juego. El 24 de octubre, Leech comenzó a trabajar en la ilustración de A Christmas Carol, cuyo trabajo resultó en la producción de cuatro grabados a color y cuatro grabados sobre madera en blanco y negro. Reproducir la escena de objetos ocultos para obtener el martillo de orejas 5. Reducir en el mecanismo por el lado derecho de la pared.

Ir a través de la puerta de entrada para acceder a la bodega. Esta ambivalencia se refleja Miriels Enchanted Mystery las dos versiones de Scrooge en el relato: por un lado, un individuo frío, tacaño, codicioso y solitario y, por el otro, alguien benevolente y sociable. Coloque Hauunted aceite puede en las bisagras oxidadas marcados en blanco. Salir de esta escena. Zoom en la puerta derecha.


Salga de la escena y ve a la izquierda para llegar a un pasillo. Haga clic en 2 baldosas y el botón central para intercambiar sus lugares. Explora lugares increíbles y encuentra pistas para resolver el misterio. Tome el barco de vuelta haciendo clic abajo, una vez fuera. Reducir en el espejo a la derecha. La solución a este enigma es aleatorio, la pantalla muestra la imagen final. Reducir en el pecho y tomar las cuatro teclas. Elwell, la opinión de Scrooge sobre la pobreza es reminiscente de la que tenía el demógrafo y economista político Thomas Malthus. Ponga el gancho en el lado derecho de la cadena. Zoom en la viga central. Zoom en el lado de la cuadra. Entra en el cobertizo. Coloque la palanca en el artilugio en la parte inferior izquierda L. Zoom en la mesa para activar un rompecabezas. Guía a la madre en la persecución de la bruja a través del tiempo y del espacio para salvar a su hijo de un destino peor que la muerte.

El botón Extras D le da acceso al Contenido extra después de completar el juego. Visage ha dado rienda suelta a una niebla que ha borrado los rostros de todos los habitantes de la ciudad. Reducir en el pecho en el suelo. Reducir en el pecho por encima de la chimenea O. Entra al maravilloso mundo, dibujado a mano, del Kaptain Brawe y domina esta aventura para salvar el día. Lea la nota en la pared posterior C. Echa un vistazo a la nota 11 , se lee: espada, corazón, diamante, espada, club, espada, corazón, club, diamante. Scrooge y el fantasma de Jacob Marley. Retire la hoja en el chisme y el zoom en ella A. Salga de la glorieta y la cabeza derecha. Capítulo 6 Ir a la mansión y tomar las 2 puertas izquierdas. Gire la llave de una vez. Zoom en el molinete y haga clic en la cuerda Volver a la zona del barco.

Echa un vistazo a la nota 11 , se lee: espada, corazón, diamante, espada, club, espada, corazón, club, diamante. Capítulo 6 Ir a la mansión y tomar las 2 puertas izquierdas. Tome el barco de vuelta haciendo clic abajo, una vez fuera. Gire la llave de una vez. Había escarcha canosa en su cabeza, cejas y tenso mentón. Siga adelante. Este es un increíble juego para todas las edades que combina belleza con entretenimiento. Haga clic abajo. Haga clic en 2 baldosas y el botón central para intercambiar sus lugares. Ir a la puerta principal de la mansión. Ponga el gancho en el lado derecho de la cadena. Salga de la biblioteca. Coloque las pastillas para dormir de la botella, tomar la botella llena 2. Cortar la bolsa con el bisturí y tomar el AVE 6.

Комментариев: 3 на “Haunted Past: Reino Fantasma Edición Coleccionista

  1. Dagis

    Scrooge y el fantasma de Jacob Marley. Coge la escalera 8. Salir a la calle y haga clic abajo para entrar en el barco. Zoom en la puerta derecha.

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  2. Arashilabar

    Quite las telarañas con la antorcha encendida. Reducir en el mecanismo por el lado derecho de la pared. Tome la viga 1 en la parte inferior derecha. Volver a la despensa. Coloque el cubo de brea en el volante.

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  3. Faegrel

    Ir hacia adelante. Algunas soluciones de rompecabezas son aleatorios. Agarra la rueda a la derecha 5. Algunas soluciones de rompecabezas son aleatorios. Alejar a la pintura de la condesa.

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