Fear for Sale: El misterio de la Mansión McInroy

| 23.12.2018

Emma Roberts ha sido asignada a escribir sobre una vieja mansión encantada para la revista Fear for Sale. La propiedad ha estado cerrada por años, pero una donación considerable del editor de la revista ha permitido que se abran las puertas para que Emma explore la mansión. ¡Descubre la historia detrás de la mansión de la familia McInroy y libera a las almas atrapadas en Fear for Sale: El misterio de la Mansión McInroy, un misterioso y entretenido juego de aventuras y objetos ocultos!

Coloque la plancha en el tornillo de banco Y. Cabeza arriba y haga clic en el terrario. Usa el cuchillo para cortar la cinta en la caja. Utilice las pinzas en las brasas para obtener una brasa. Reorganizar los cubos en un orden lógico, de izquierda a derecha. Tome el JAR de la bandeja. Haga clic en la parte superior de la caja y observar la pieza que falta. Utilice las flechas a ambos lados de la barra de inventario para desplazarse a través de su inventario. Haga clic en el panel de control en la sala de la derecha. Deje la oficina y en la planta alta. Tome la primavera. Coloque el teléfono sobre el escritorio. Coloque el vestido de la muñeca. Mira el código, , escrito en el reverso del papel. Coloque el sobre en el escritorio.

Femme Fear for Sale: El misterio de la Mansión McInroy femmes

Haga clic en Sparkle 2 maleta en la silla. Tome el JACK de debajo de la barra caliente. Buscar todos los temas que figuran y se desinfla una llanta. Avanzar hacia la sala de calderas y hablar con el vigilante. Usar el martillo en las uñas. Haga clic en el reloj de la capa Q y Buscadores de Tesoros: Visiones de Oro nota que le falta las manos. Tome el CAT cuando sale a jugar con el ratón. Coloque los cubos en la cerradura de la puerta. Haga clic en la consola de la izquierda. Salir a la vez. Haga click en la bolsa y tomar el aperitivo y el kit de limpieza. Coloque el león en el lado izquierdo del reloj. Haga clic en la caja de la guitarra para abrirlo, conseguir los dados dentro. Coloque la pieza de dibujo con las otras piezas en la mesa.

Coloque la cadena en la ranura central A , falta el fusible. Haga clic en la manguera y la bomba de la manija. Buscar todos los artículos y conseguir un poco de cinta. Dirígete a la mansión. Encontrar los elementos que se enumeran y obtener un pincel. Cuelgue la campana en el gancho V a la izquierda superior por encima de la caja. Tome el camino cementerio a la derecha de la cripta de la glorieta. Suba por las escaleras de la mesa de trabajo. Utilice la cinta en el agujero en el fuelle dos veces. Montar las piezas para completar el dibujo. Coloque el libro en el espacio en la estantería. Coloque el vestido de la muñeca.

Haga clic en la puerta del armario derecho a abrirlo. Haga clic en el nido de ratas y tratar de tomar la selección de la cerradura. Coloque la cadena en la ranura central Afalta el fusible. Salga del coche. Haga clic en la Sparkle 2 para activarla.


Coloque la palanca en la ranura de la izquierda. Coloque el plato de harina sobre la encimera junto al fregadero. Utilice las pinturas en la pintura. Montar las piezas para completar el dibujo. Haga clic en el gabinete y abrir las puertas de los armarios. Tire del arrancador para arrancar la bomba. Abra la rejilla bajo el horno y tratar de tomar la brasa caliente. Haga clic en el TAS en la estatua hacha P. Capítulo 1: La llegada Hable con el vigilante. Tome el frasco vacío. Haga clic en el viejo roadster de la izquierda. Suba por las escaleras de la mesa de trabajo. Coloque las brasas en la parte frontal de la estufa. Haga clic en la puerta y colocar el sello McInroy en la cerradura de la puerta.

Avanzar hacia la caja de seguridad y haga clic en él. Haga clic en la parte inferior de la escalera de caracol. Tenga en cuenta las cruces pintadas en la pintura. Haga clic en el picaporte para abrir la puerta y entrar en la habitación. Usa el martillo para quitar el perno. Haga clic en el gato del coche. Haga clic en la puerta de la derecha. Poner el volante en el lado izquierdo de la viga R. Utilice el engrasador en las dos puertas del horno y luego haga clic en ellos para abrirlos. Haz clic para ir a la izquierda y se va a romper su hacha. Utilice el kit de limpieza de la pintura. Haga clic en la cruz. Usar el martillo en las uñas. Haga clic en el gabinete rojo bloqueado a la izquierda de la puerta.

Комментариев: 12 на “Fear for Sale: El misterio de la Mansión McInroy

  1. Malam

    Utilice la pala en las de carbón dos veces para llenar el cubo. Vuelve abajo. Haga clic en el cubo en el lado derecho de la casa barco y tomar la campana. Abra la puerta de la estufa y haga clic sobre las brasas. Vuelve abajo.

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  2. Yorn

    Haga clic en el cuadro en el pecho de mimbre dos veces para obtener un primer plano. Coloque el león en el lado izquierdo del reloj. Coloque los cubos en la cerradura de la puerta. Tome las pinzas. Haga clic en el cuadro de la derecha.

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  3. Goltim

    Coloque la plancha en el tornillo de banco Y. Mira el código, , escrito en el reverso del papel. Buscar todos los temas y obtener una clave de CAGE. Coloque la pieza de dibujo con las otras piezas en la mesa. Haga clic en la cerradura de la puerta para abrir y exponer un ojo de la cerradura.

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  4. Kigasida

    Ponga la llave en el centro de la consola Z. Haga click en la bolsa y tomar el aperitivo y el kit de limpieza. Deja esta zona y dirigirse a la zona de la fuente. Deje el cementerio y la cabeza a la fuente. Coloque la palanca en la ranura de la izquierda.

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  5. Tuhn

    Abra la rejilla bajo el horno y tratar de tomar la brasa caliente. Tome la pieza de dibujo desde el borde del terrario. Haga clic en la tecla para activarla. Haga clic en el interior de la caja fuerte. Realice una copia de la zona y dirigirse a la sala de calderas.

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  6. Akinotaxe

    Realice una copia de la zona y dirigirse a la sala de calderas. Haga clic en la fuente. La maison a été condamnée pendant des années, mais une donation considérable de la part de l'éditeur d'Emma a permis sa réouverture pour l'enquête.

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  7. Taujar

    Utilice la cadena corta en el engranaje grande a la izquierda de la rejilla bloqueada. Haga clic en el TAS en la estatua hacha P. Haga clic en el escritorio.

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  8. Sarr

    Haga clic en el picaporte para abrir la puerta y entrar en la habitación. Haga clic en el reloj de la capa. Baja las escaleras. Utilice las pinturas en la pintura. Exactos:

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  9. Shaktilabar

    Haga clic en la palanca izquierda dos veces, la palanca del medio se puede dejar solos en la posición hacia abajo, y la palanca de la derecha tiene que ser todo el camino. Buscar los elementos enumerados y obtener pinceles. Haga clic en el CAT en el perro. Utilice la sal en Martha. Encontrar todos los temas enumerados y conseguir un ratón del mecanismo.

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  10. Dunris

    Tome la jarra de agua. Utilice el cubo del carbón en cada uno de los dos hornos B. Haga click en los vasos en el orden correcto para que se queden arriba. Haga clic en la cadena de la bicicleta de la bicicleta de la izquierda.

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  11. Zolozragore

    Buscar los elementos enumerados y conseguir un teléfono. Haga clic en el pecho para abrirlo y conseguir el busto. Haga clic en el pestillo para sacarlo.

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  12. Zulull

    Haga clic en la cadena de la bicicleta de la bicicleta de la izquierda. Tome la aguja y el hilo de la caja abierta. Cabeza arriba y haga clic en el terrario.

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