Drawn : El Vuelo Oscuro - Edición Coleccionista

| 05.04.2020

Después de la destrucción de la Torre, es tu oportunidad de ayudar a Iris a iluminar las almenaras y ¡devolver la paz! ¡Salva a Iris antes de que sea demasiado tarde en Drawn: El Vuelo Oscuro! Sigue el camino que Iris te ha dejado y explora mágicas pinturas mientras consigues útiles objetos y resuelves increíbles rompecabezas. Encuentra y enciende las tres almenaras para ahuyentar las sombras y hacer posible el destino de Iris, en este excitante juego de Aventura. Ésta es una Edición Coleccionista especial, llena de material exclusivo y extras como ninguna otra versión. Como bonificación, con la compra de esta Edición Coleccionista, obtendrás 3 sellos en tu Tarjeta Mensual de Game Club. La Edición Coleccionista incluye:

Avanzamos por el camino del frente. El conejo y la ardilla va a saltar en la hoja grande, haga clic abajo y esperar a que pasen a través del agua. Baje las escaleras que aparecen después de completar el rompecabezas. Colocamos cada uno en su sitio, la tarjeta cambia de forma convirtiéndose en una caja de la cual sacamos un pergamino. Cogemos otra llama de papel, la nota colgada del clavo y un pincel seco. Ahora corta el lado izquierdo del anunciante con el cuchillo a partir de la parte inferior izquierda H. Debemos llevar los símbolos que caen en la derecha a sus casillas superiores de la izquierda. Cogemos y colocamos el girasol y la mariquita en su lugar. Coloque el esbozo de una llave en la escotilla en el techo 2. El animal de la izquierda enciende las velas y el de la derecha las apaga y las dos palancas son para avanzar. Cogemos el bloque de piedra de la derecha. Puede que tenga que ir y venir a ver los símbolos del libro sobre la derecha.

Ahora tenemos veinticuatro fragmentos de ventana y seis estrellas rojas. Las velas encendidas deben quedar en el centro y son doce en total. En esta continuación deberemos ayudar nuevamente a la joven alejando las sombras que pueden destruirla. La cortina del escenario se abre. Rompemos la botella de la orilla y pulsamos en el papel. Cogemos el dibujo de una cuerda y una piedra grande del suelo ante la campana. Volvemos al libro de la derecha y colocamos los dos símbolos que faltan tal y como vimos en el libro izquierdo. Salga del croquis. Pulsamos en dicho libro y colocamos las 4 figuras que acabamos de conseguir. Examinamos la silla de la izquierda y cogemos la red. Retrocedemos una pantalla, usamos el ojo reflectante en la punta de la roca central a la que le da la luz. Dejamos el mural y rellenamos los libros con los objetos que hemos conseguido. Siga adelante.

Zoom en el cartel a la derecha, colocar el trozo de cartel en el cartel para entrar en la pintura 7. Haz clic abajo 3 veces, dar pasos a la derecha, y hacia adelante a la ventana. Colocamos el abeto y el muñeco de nieve. Solo tenemos que saber que el azul mueve cuatro casillas a la izquierda, el lila mueve cuatro a la derecha, el gris tres a la derecha y el verde tres a la izquierda. Coge el pincel seco T a la izquierda. Cogemos el disco pequeño y hablamos con el hombre. El libro se cierne alrededor de la parte superior de la escena para tomar cuando no se mueve demasiado. Arrastre los cuervos del camino por lo que el símbolo correcto pasa a través. Cogemos unos cocos cerca de la orilla. Cogemos un copo de nieve de una nube, otro copo de la parte superior derecha de la pantalla, y una tabla en el suelo junto a las sillas y el puente. Ahora debemos pulsar en los bloques los cuales también enumeramos igual que los discos en el orden: Usamos la red para cazar el saltamontes, la abeja y la mariposa. Pulsamos en la puerta del fondo, abrimos con la llave y subimos a la almenara. Entramos por la boca de la estatua. En Drawn no existe tal opción.


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Ponemos en avión de papel en su mano derecha. Debemos llevar los símbolos que caen en la derecha a sus casillas superiores de la izquierda. Retrocedemos todo el camino y ascendemos al vestíbulo. Las franjas superior e izquierda mueven los símbolos de 4 en 4. Il Vienna Pride si conclude quest'anno il 21 giugno con la proiezione di due film e un raduno al cinema Schikaneder: Alle 17 sarà proiettato il film "Julia", alle Adelante a Draan leones, cogemos otra llama de papel y avanzamos. Frente a la cara cogemos otro libro volador. Usamos el cuchillo para cortar el cuadro por la línea de puntos y después de que nos hable el personaje vamos adelante. Colgamos el farol en un gancho arriba a la derecha, ya The Tiny Bang Story acceder a los objetos del interior. Artículos de inventario H Edicjón almacenan en la bandeja inferior. Arrastra las piezas en el tablero para organizar las Gobernador del Póquer 2 en la imagen de un violonchelo. Puntos calientes. Colocamos el ratón sobre el pincel del letrero de la paleta de colores y lo bajamos.

Salimos del cuadro, ponemos la correa en los engranajes de la izquierda y acto seguido el ventilador sobre la correa. Examinamos la ventana del lateral, el colibrí se posa en el cristal y un rostro aparece. Al abrirse muestra una ciudad de papel con la que se puede interactuar pero todavía no podremos. Llene la copa con agua de la cascada H para crear la taza de agua. Ponemos la calabaza en su sitio. Vaciar el color a través de las puertas EAR inferior. Notas rojas deben ser movidos o bien 2 espacios por encima o por debajo. Completamos el cartel central con el trozo del inventario y entramos al interior de la pintura. Enumeramos los tubos del 1 al 4 empezando por la izquierda y realizamos lo siguiente: Derecha y cogemos el trozo de pintura y examinamos el pergamino. Retrocedemos todo el camino y ascendemos al vestíbulo. Retire el papel I en la parte superior izquierda para revelar una imagen de una rana. Con la red capturamos la mariposa. Usamos la red para cazar el saltamontes, la abeja y la mariposa.

Retrocedemos tres veces e izquierda. Utilice el pincel manchado de tinta para trazar el contorno del puente Z. Cogemos el Big Kahuna Words pequeño y hablamos con el hombre. Ponemos el trozo de lienzo en el cuadro y entramos al mismo. Abrimos el libro inferior de la derecha y le ponemos las cuatro flores para obtener el libro de la primavera.


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Комментариев: 5 на “Drawn : El Vuelo Oscuro - Edición Coleccionista

  1. Zolok

    Si un símbolo ya iluminado queda dentro del círculo éste se apaga. Toma la antorcha apagada A a la derecha, debajo de los peces colgando. Izquierda dos veces y cogemos otro trozo de tela roja. Usamos el pincel en la mancha de tinta del suelo y volvemos a mirar el libro. Ponemos las seis piezas de tela rojas para construir la cometa.

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  2. Yolrajas

    Algunas pestañas necesitan ser movidos a la izquierda, derecha, o arriba y abajo. Salimos de ésta pantalla y vamos a la izquierda dos veces. Con la red capturamos la hoja. Colocamos el dragón en la tapa del libro de cuentos Fairy Tales.

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  3. Nanris

    Usamos la pala 3 veces en la X que un rayo de luz proyecta sobre la arena. Haga clic dos veces, a la derecha, y seguir adelante. Volvemos al pueblo, tomamos el camino izquierdo hasta la cima y colocamos el pergamino sobre el holograma flotante. Acércate a la estatua del niño de la izquierda L. Ponemos las seis piezas de tela rojas para construir la cometa.

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  4. Vudok

    La solución a este enigma es aleatorio, la pantalla muestra la imagen final 1. Seguimos adelante a una escalera, donde cogemos el símbolo de piedra y volvemos a ir adelante para quedar frente a la ciudad. Al abrirse muestra una ciudad de papel con la que se puede interactuar pero todavía no podremos. Pulsamos en dicho libro y colocamos las 4 figuras que acabamos de conseguir. Izquierda dos veces y cogemos otro trozo de tela roja.

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  5. Melabar

    Retrocedemos todo el camino y ascendemos al vestíbulo. Rojo R , verde G , naranja O. Completamos el cartel central con el trozo del inventario y entramos al interior de la pintura. Al final veremos como sale fuego del agujero.

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